Malaz
Cena míru
Pravidla / Oheň, pasti a exploze
 

Na larpu se může hráč setkat s ničivým ohněm i explozemi. Ať už je to způsobené magií, nebo moranthskou municí, je třeba vědět co s tím.

 

Oheň

Ať už je magický, nebo způsobený moranthskou municí, funguje stejně. Je reprezentován červenou dýmovnicí a zraňuje: 
 

  • Do 2 metrů od dýmovnice - “za těžké” a pak každých 5s znovu “za těžké”. 

  • Dále než 2 metry, ale v dýmu - “za lehké” a každých 5s znovu “za lehké”. 


Nelze v ohni užít “vedle” a z logiky věci vám ani jiné formy ochran příliš nepomohou. Pokud nejste mág Telas a není to vámi způsobený oheň, tak vás to prostě zraňuje. Pro jistotu je samozřejmě přítomen ORG nebo CP a bude se snažit vám míru zranění sdělovat, ale samozřejmě mu usnadníte práci, když si to i sami budete hlídat. Když totiž pěti lidem pod zadkem vypukne požár, tak ani Scatman nestihne všem dostatečně rychle zahlásit míru zranění, než se rozutečou. 

 

Hašení: Vlastně nelze, pokud nehodláte skončit jako škvarek. Musíte počkat až oheň dohoří.  

 

Pasti

V okolí tábora, se setkáte s několika druhy pastí. 
 

  • Nášlapné - je to petka se šesti provázky umístěnými pod zemí. Na některých provázcích jsou rolničky. Past sklapne ať už zacinkáním rolniček, nebo tím, že na ni šlápnete. Tomu, kdo ji spustí, dává za těžký (magický, kdyby se vás ptal felčar).   
     

  • Plošné - past na myši a nylonové lanko. Když past sklapne, tak to dostávají všichni v doslechu za lehké (opět magické). 
     

  • Lístečkové - Pro nedostatek jiných možností tu máme ještě papíry s informací, lokací, popisem, pokladem, nějakým posílením… různě. Ale může u toho být i past. Mají buď světle modrou, nebo oranžovou barvu. Jakmile se dotknete papíru, nebo si ho začnete číst, tak už se vás týká efekt. 

 

Exploze

Na 99% jsou způsobeny moranthskou municí. Krom práskavek jsou zajišťovány ORGem, který je u toho přítomen, takže vám sdělí, jaké máte zranění. Připravte se na plnou škálu zranění a to včetně zmrzačení, nebo okamžité smrti postavy bez agonie. Víme, že v obecných pravidlech je uvedeno, že vždy běží agonie, ale toto je jediná (snad) výjimka. Prostě když sedíte na “svítivce”, tak vám je jaksi agonie zkrácena tak rychle, že ani nemrknete.

 

Jelikož je Moranthská munice známá malazské armádě jen pár let a to navíc hlavně na kontinentu Genabakis, kam se většina z vás dostala teprve před nedávnem, a jelikož většinu druhů munice nedají sapéři prakticky z ruky, tak si nic nedělejte z toho, že nevíte (aspoň většina z vás), jak ta munice vypadá. Znáte maximálně “práskavky”.

 
  • práskavka - ruční protipěchotní granát (airsoft granát s křídovým prachem)

Kdo je zasažen křídovým prachem má zranění “za těžké”. Ostatní do cca 5m “za lehké”. Nelze užít “vedle”. Nejste-li si jisti, jestli jste blíž, nebo dál než 5m, tak to berte tak, že jste to dostali. Jedno “za lehké” vás nezabije. 

   

 
(C) 2022-2024