Sapéři obecně
Před připojením moranthů k Říši byli sapéři klasickými nebojovými jednotkami. Nejčastěji vykonávali opravné práce, stavěli mosty, podkopávali hradby a budovali opevnění. Vše se změnilo s příchodem moranthů (1156 S.O.), kteří Malazské říši představili moranthskou munici. Tyto výbušné směsi, nejčastěji reagující při kontaktu se vzduchem, se dostaly do rukou malazských sapérů a změnily jejich dosavadní možnosti v boji.
Tolik k obecné historii a víc nikoho z vás stejně moc nezajímá. Co si budem povídat.
Stále platí, že na kopání tunelů (klasická forma ochrany proti plošným magickým útokům velemágů), opravu mostů, úpravu terénu pro potřebu armády a budování opevněných pozic, jste tu vy, i když na larpu jsme v některých věcech poněkud omezeni, takže těch pevností si moc nepostavíte. Ale v dnešní době jste hlavně odborníci na Moranthskou munici. Umíte ji poznat, umíte ji používat a někteří z vás s ní i experimentují a vymýšlí nové možnosti užití.
I když bychom rádi, tak bohužel vám nemůžeme dát do ruky reálné výbušniny, takže až na granáty (airsoft granát s křídovou náplní), budete používat jen rekvizity a reálné zprostředkování výbuchu zařídí ORG. I když se vám to asi nelíbí, tak jinak to nejde.
Každopádně i pro vás tu máme pár pravidel ohledně sapérských skillů. Sice jich není mnoho, ale něco přece.
Prvně:
Doporučená výbava
-
polní lopatka - Pokud reálná, tak rozhodně není určena k boji a nebude k němu za žádných okolností používána. Pokud měkčená, tak není určena ke kopání, ale to už je na vás. Ale snažte se nějakou mít.
-
kuše - Nemusíte mít, ale je to lepší, protože kuše patří k tradiční výbavě sapérů.
-
provázek - Se vždycky hodí, ne? Třeba na deaktivaci pastí, jak se dočtete níže. Ale nenutíme nikoho pasti deaktivovat.
-
křesadlo (rozuměj zapalovač, prosím nerušivý). Granáty mohou být i ve variantě, kdy zatáhnete za šňůrku a ono to začne hořet, ale co kdyby to náhodou nevyšlo, nebo dorazila starší várka granátů, vybavených jen zápalnou šňůrou, či sírovým špuntem.
Schopnosti Sapérů
Sapér umí víc než jen používat moranthskou munici. Většina je samozřejmě na RP a na domluvě s ORGem, podle situace co je potřeba řešit, ale ohledně obecných dovedností, kterými se sapéři vyznačovali (a stále vyznačují) je třeba předně zmínit:
Ženijní práce
Všichni sapéři bez vyjímek prošli základním výcvikem. Takže mají znalosti potřebné na pokročilé vrtání v hlíně a stloukací schopnosti. Ať se již jedná o kopání tunelů, zákopů nebo vytváření zátarasů, palisád, ale třeba i latrín. Pokud hráči uznají za vhodné vytvořit nějaký projekt na zlepšení ochrany tábora, nebo se budou chtít podkopat pod hradbou k nepříteli, musí kontaktovat Sapérského organizátora, který dané práce posvětí a určí, jak by měly probíhat a co je na ně potřeba sehnat. (Každý projekt bude jinak časově náročný, takže nelze unifikovat a kategorizovat.)
Deaktivace pastí
V okolí vašeho ležení, se setkáte s několika druhy pastí.
-
Nášlapné - je to petka se šesti provázky umístěnými pod zemí. Na některých provázcích jsou rolničky. Musíte prvně odstranit provázky aniž by vám zacinkaly rolničky a pak teprve můžete oddělat petku. Pozor, občas se může objevit varianta, kdy od této pasti vede nylonové lanko. Past sklapne ať už zacinkáním rolniček, nebo tím, že na ni šlápnete. Tomu, kdo ji spustí, dává za těžký.
-
plošné - už jste se s tím nejspíš někde potkali. Past na myši a nylonové lanko. Pro deaktivaci potřebujete na past přivázat provázek, aniž by během toho sklapla. Po přivázání provázku už je past neúčinná a zůstává neúčinná, dokud na ní ten provázek je. Když past sklapne, aniž by byla deaktivovaná, tak to dostávají všichni v doslechu za lehké (opět magické).
-
Lístečkové - Pro nedostatek jiných možností tu máme ještě papíry s informací, popisem, pokladem… různě. Ale bývá u toho i past. V zásadě to funguje tak, že sapér přijde k tomuto lístečku a pak sáhne do kapsy, váčku, někam a vytáhne jeden ze tří korálků. Podle barvy zjistí, jestli proti pasti uspěl, nebo neuspěl (to co je tam napsané u pasti platí), nebo fatálně neuspěl. (Efekt je o řád horší. Z lehkého je těžký, z těžkého bezvědomí, z bezvědomí agonie)
Výroba pastí
Když už umíte past deaktivovat, tak je umíte i udělat. Jelikož ale chceme mít přehled o tom, kde se nám vyskytují ty fyzické pasti (pet, past na myš), tak se musíte omezit jen na ty psané na papíře. Ale máte aspoň dva druhy.
-
světle modrý papír - past platí jen na hráče. CP jim nevěnují pozornost, ale hráče to může docela překvapit
-
oranžový papír - ten platí na všechny. I CP se na něj jdou podívat a past jim rupne do… No podle toho jaká je.
Výroba těchto pastí samozřejmě neprobíhá jak na běžícím páse, rychlostí s jakou umíte psát, ale pouze v množství a typu zranění, v jakém jste do té doby zvládli nějaké fyzické pasti deaktivovat. A bez případné plošnosti efektu.
To znamená, že když jste deaktivovali 2 nášlapné a 3 plošné, tak můžete vyrobit 2 pasti, co dávají za těžké a 3 pasti, co dávají za lehké. Bez plošnosti efektu, takže to schytá vždy jen ten, kdo si to přečte.
Otevírání dveří a zámků
Moranthská munice
Podrobnosti o Moranthské munici si přečtete ZDE, nebo si ten odkaz najděte v sekci “Pravidla”.
Tady si jen řekneme, pár informací k používání. Bohužel jen práskavky budete mít v rukách coby pyrotechniku. Ostatní budou jen rekvizity a reálné pyro, zajistí ORG.
-
Práskavka - slouží k použití přímo v boji. Po vysvětlení postupu může užívat kdokoliv. Zapálí se a hodí na nepřítele. (Ano, můžete to někoho naučit, pokud to nezná.)
-
Hořivka - Nelze užívat k boji, ale jako prostředek na diverzní akce. Po domluvě s ORGem, sapér umístí nebo hodí (ne daleko a ne do davu) rekvizitu a ORG pak na daném místě aktivuje dýmovnici.
-
Bořič - Nelze užívat k boji. Sapér umístí rekvizitu, vyřeší aktivátor (to, čím se bořič aktivuje a vybouchne) a následný výbuch již zajišťuje ORG.
-
Svítivka - Nelze užívat k boji, ale lze použít jako past. Nutná domluva s ORGem. Sapér umístí rekvizitu, vyřeší aktivátor (to, čím se svítivka aktivuje a vybouchne) a následný výbuch již zajišťuje ORG